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嗨FME社区。亚搏国际在线官网
我试图基于它的fme_color属性为我的3D对象着色,但我不知道如何做到这一点。
目前fme_color被设置为青色。如果我能在检查器中显示2D,它会显示青色。然而,如果我切换到3D,它会变成灰色。我想这是默认的颜色。我查看了Front Appearance引用,这个设置被设置为
如果我可以将Front Appearance Reference设置为fme_color,那么这个3D对象将是青色。我使用外观排印手动设置前外观参考,但我不知道如何改变它与变压器。
如果有人知道怎么做,请分享你的知识。
提前谢谢你。
智利
嗨@hirooimaki时,您可以使用“外观”来创建一组基于传入特性(例如,外观)属性的外观属性。“fme_color”),然后使用外观设置器将外观设置为3D几何体。
在这种情况下,你不需要在外观设置中设置颜色/纹理参数。
谢谢你!@takashi一次。我可以做到。首先,我使用attribute脚注曝光fme_color,并在出现时使用它。这是棘手!我想我可以分配fme_color在外观排字。我在这里附加了我的工作空间图像和带有颜色的测试3D模型(抱歉,关于日语的描述!)
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