斯潘8
斯潘4
您好!
我有一个从我的城市建筑中挤出纹理文件(外观)的工作区,将它们放在一起,创建一个简单的单一纹理Atlas图像文件,以提高查看真实感模型时的性能。源citygml文件是一个带有多个纹理图像文件的纹理建筑,每个表面一个图像。
问题是,fme的citygml编写器默认情况下总是将自己的外观模块(如果源文件有纹理)写入输出citygml文件,并从源文件复制纹理坐标和imageuri参数,在本例中,它是引用多个纹理文件而不是一个纹理图集光栅图像的CityXML文件。
我只想修改现有的外观模块,我设法做到了,但作者仍然将外观模块写到citygml文件中。因此,我有一个citygml文件,其中有两个不同的外观模块,另一个模块使用修改后的纹理坐标引用我新创建的纹理图集图像,另一个模块使用旧纹理坐标引用多个(源)图像。在这种情况下,引用多个图像的外观模块是无用的。
如何阻止citygml编写器编写此默认外观模块?
感谢您的进步!
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