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你好,
我使用FME将CityGML文件转换为B3DM,以便在CesiumJS中进行可视化。然而,当我看到B3DM文件时,它似乎有一个无限递归的结构。根据B3DM文档,我的理解是每个块应该有一个特性表(包含特性列表)、一个批处理表(包含块元数据)和块的二进制glTF。然而,在打印控制台中平铺内容时,我看到的是这样的。以前有人经历过吗?或者你知道怎么理解它吗?我的最终目标是能够根据地理位置选择特性。
任何帮助将不胜感激。
谢谢!
Aditya
好的,我查看了它的几何层次结构,在我看来它并不是高度嵌套的——它似乎是一个有相关边界的多边形的规则集合。
嗨@gunea,
好的,该工作区是直接转换的,没有操作,所以我们也应该查看源数据。在您的工作区中,请设置“启用写入器”—重定向到数据检查器,然后再次运行工作区。
在数据检查器中,单击构建特性,然后在特性信息窗口中检查其几何层次结构。如果它是聚合体的聚合体,聚合体的聚合体,等等。然后,似乎FME是再现几何层次的铯输出。如果是这样,在写入铯之前,可以使用GeometryRefiner或Deaggregator转换器简化几何结构。
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