斯潘8
斯潘4
有人能帮我在FME中重新创建这个过程,为游戏引擎生成地形图吗?
https://alastaira.wordpress.com/2013/11/12/importing-dem-terrain-heightmaps-for-unity-using-gdal/
嗨,戴维,这似乎相当复杂,所以这里肯定有一些FME自动化可以应用!
首先想到的是,你可以使用FME生成地形网格,而不是生成一个高度图。这可以通过SurfaceModeler完成,并将Tinsurface写入obj。这是一种常见的3D格式,因此可能会导入Unity。
如果你想做高度图,你需要的是光栅解释强制器。这会将高度值拉伸为灰度图像,选择UIT16正如文章所暗示的。我不熟悉.raw格式,但我想您需要erdas raw光栅编写器。
地形好像是颠倒的,如果是这样的话,你也可以在FME中将光栅旋转180度。
不管怎样,如果使用strm数据,可能需要将其重新投影到以米为单位的局部网格中,特别是在生成曲面时。
“戴维德劳伦斯可能需要更多的信息才能让你指向正确的方向。
什么是输入数据和数据类型?
如果你喜欢的话,可以用几何过滤器来画点或线。
使用坐标提取器从点和线中提取z属性。
将这些z值推到聚合器中。
只是为了帮助你开始。我假设线路上的端点会有点生成器,还有一些其他项目来优化流程。最后把它推给一个DEM作家。
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