答案为“如何在点要素位置派生宽度(多边形)。” https://knowledge.亚搏在线safe.com/questions/53485/how-to-derive-width-polygon-at-point-feature-locat.html 对于这个问题的答案,最新的“如何在点要素位置派生宽度(多边形)。” 通过回答隆 https://knowledge.亚搏在线safe.com/answers/53594/view.html

你好@michael_pieters,如果你能在的部分假设左侧边界和右侧边界道路样多边形近似平行,这可能是一个解决方案。

  1. NeighborFinder(内部点 - >基础,多边形 - >候选):查找多边形的边界,这是最靠近内点给定的点。
  2. VertexCreator(模式:添加点):创建线段连接从匹配端口输出的点(即一个给定的内部点)和多边形边界(_closest_candidate_x,_closest_candidate_y)上的最近点。
  3. LineExtender(称为扩展在FME 2016和更早版本):延长线段所以它穿过两个左侧边界和多边形的右侧边界。
  4. 快船:剪辑由多边形的延长线上。
  5. LengthCalculator:计算截短的线的长度。其结果将是在段的近似宽度。

星期三,2017年9月20日2时07分22秒GMT
通过courtney_m回答 https://knowledge.亚搏在线safe.com/answers/53488/view.html

这是我会怎么做呢!

星期二,2017年9月19日十五点30分26秒GMT courtney_m