题目中的问题:“triangulator” https://knowledge.亚搏在线safe.com/questions/topics/single/1308.html “triangulator”主题的最新问题 通过三角形的所有顶点创建一个圆 https://knowledge.亚搏在线safe.com/questions/53561/creating-a-circle-through-all-vertices-of-a-triang.html

你好,

我该如何创建一个圆周经过三角形的三个顶点的圆呢?

我试着用最小生成圆替换器,但是这只创建了一个基于三角形最长边的圆。

任何想法都将非常感谢。

谢谢

几何 triangulator 星期二,格林尼治时间2017年9月19日21:56:27 fchu274
如何在不使用表面转换器的情况下将表面转换成三角形? https://knowledge.亚搏在线safe.com/questions/53000/how-to-convert-a-surface-into-triangles-without-us.html

我有一个fme_surface,我需要剪辑它。只要无法剪辑fme_surface,我试着从这个特性中提取三角形,然后剪辑它们。不使用surface emodeller是否可以从fme_surface中提取三角形?

限幅器 表面 surfacemodeller triangulator 结婚,2017年9月13日10:47格林尼治时间 tono
如何将强制2D形状的缓冲边界挤出到原始3D形状 https://knowledge.亚搏在线safe.com/questions/49125/how-to-extrude-the-buffered-borders-of-the-forced.html

shapefile 缓冲 surfacedraper triangulator 妈,格林尼治时间2017年7月31日15:31:12 费尔南多
三角:尽可能尊重变换矩阵 https://knowledge.亚搏在线safe.com/idea/37749/triangulator-respect-transformation-matrix-when-po.html

当你使用Triangulator在某个具有变换矩阵的曲面上,矩阵总是被应用。我建议FME尊重矩阵并保持它不变,对几何图形的局部坐标进行三角剖分。或者至少让它成为可选的。

现在,我意识到这不适用于聚合/multis,因为它们可能有“父”矩阵和“子”矩阵,的结果Triangulator只需要创建一个大的网格。这可以用下列方式之一来处理:

  1. 对于这些几何类型,只需应用矩阵(保持当前行为)
  2. 只应用子矩阵,但要保持母体矩阵的完整性,并将其转移到输出网格中
  3. 三角化所有非聚合/多个子部分,并保持所有矩阵完整,这意味着输出将不是一个网格,而是一个聚合/多

我更喜欢选择2或3,当然,这也可以是另一个选项,可以设置在Triangulator

3 d 几何 表面 triangulator 星期五,2016年12月16日09:53:03格林尼治时间 砂光机
如何填写一个三角DWG? https://knowledge.亚搏在线safe.com/questions/35187/how-to-fill-a-triangulated-dwg.html

我有一个三维多边形SHP文件,我想保存为一个孵化/填充DWG。要得到三维CAD曲面,我必须先对SHP进行三角剖分,否则就会得到漂浮在最小高度的平坦多边形,由线三角形组成的曲面。

现在我要填充三角形,但我不知道怎么做。DWGStyler做不到。AreaBuilder似乎创建了一些区域,但也留下了漏洞(并删除了SHP属性!)几何矫形器(fme_polygon)不起作用。那么这是怎么做到的呢?

截图:

1 -三角多边形,三角形都是按初始多边形分组的,可以从选择中看到

2 -选择放大并取消选择

3 -相同,AreaBuilder后

dwgstyler triangulator 结婚,2016年10月12日20:19:15格林尼治时间 rara
如何夹锡表面 https://knowledge.亚搏在线safe.com/articles/1310/how-to-clip-tin-surfaces.html

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挑战

FME的surface emodeller变压器不使用边界特征,剪辑器也不能剪辑输出的三维曲面。然而,下面描述的解决方案允许您有效地将SurfaceModeller输出剪切到不规则边界。

过程

工作空间

surface emodeller输出的三角形是标准多边形,而不是三维曲面,可以用剪刀剪下来。然而,剪边必须先垂到地面,因为添加到三角形中的任何顶点都将从剪裁边界获得它们的高程。幸运的是,我们可以在创建曲面三角形的同时悬挂裁剪边界。

裁剪三角形后,我们用一个面部置换器把它们变成三维曲面,然后一个聚合器创建一个多表面适合写出来的FME的大多数3D作家。然而,网格比多曲面更有效地表示,因此,我们可以使用三角化器将多曲面转换成网格。

所附的工作区模板说明了该过程。模板包含源数据和工作区,并且可以在工作台中与工作区文件完全相同地打开。

结果


输出网






3 d 荡妇 表面 surfacemodeller triangulator facereplacer 星期五,2015年10月09日19:31:45 GMT daveat亚搏在线safe