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为了演示FME 2010如何使用textures,我们的核心团队开发人员Brittany Zenger创建了这个示例。
附加的工作空间获取两个夏威夷岛屿Lanai和Molokai的轮廓数据,生成TIN表面(TIN_SURFACE是一个新的TINGenerator输出端口在FME 2010),并添加部分landsat图像作为纹理到每个表面(绿色书签):
整个图像用作整个场景的背景(从JPEG阅读器到PDF编写器的直接链接)。当我们将栅格直接发送到PDF3D时,作者将它们转换为带有纹理的面。
点击这里下载源数据(shapefiles和Landsat图像)。
输出保存在PDF3D格式-见附件拉奈和莫洛凯在三维PDF.pdf。
如果上面的工作空间看起来有点太复杂,这里是最简单的工作空间,其中DEM数据的区段与栅格的区段匹配。根据DEM创建一个TIN表面,然后使用外观加法器将栅格覆盖到表面上:
的输出(~ 15mb)(见附件-)WorldDEM.PDF)也令人印象深刻:
源数据(CSV和JPEG)在附加的zip文件中可用。
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