fmeobjects.fmelibrary.addtexture.¶
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FMELIBRARY。
AddTexture.
( 质地 ) ¶ -
此例程将纹理对象添加到库中。(如果纹理通过的是
没有
,此纹理不会被添加到库中。)添加纹理时没有检查重复项。此呼叫将始终将纹理添加到库,即使其中存在相同的纹理也是如此。如果添加成功,则返回与纹理相关联的唯一纹理参考“键”。如果操作中有任何错误,则会提出异常。如果纹理已成功添加到库中,则库会消耗纹理。参数: 质地(Fomexture.) - 将添加到库中的纹理对象。 返回类型: ㈡ 返回: 唯一的纹理参考“键”。 提升: fmeexception.- 如果发生错误,则会提出异常。