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初始化()
创建空白外观对象的实例。
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类型为s的新对象,类型为t的子类型 |
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浮动 或无 |
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元组 属于浮动 或无 |
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元组 属于浮动 或无 |
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元组 属于浮动 或无 |
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元组 属于浮动 或无 |
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内景 或无 |
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Unicode码 或无 |
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浮动 或无 |
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内景 或无 |
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无 |
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无 |
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无 |
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无 |
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无 |
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无 |
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无 |
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布尔 |
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无 |
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无 |
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布尔 |
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继承自 |
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继承自 |
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x.“uuu init”初始化x;请参阅帮助(键入(x))以获取签名
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此例程检索此外观的alpha(1-透明度)。这会回来的'
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此例程将此外观的颜色检索为介于0.0和1.0之间的r g b值。这将返回
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此例程将此外观的颜色检索为介于0.0和1.0之间的r g b值。这会回来的
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此例程将此外观的颜色检索为介于0.0和1.0之间的r g b值。这会回来的
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此例程将以介于0.0和1.0之间的r g b值的形式检索镜面反射此外观的颜色,这将返回
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此例程检索此外观的MapPerType的纹理引用。这会回来的
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此例程将此外观的“名称”检索为Unicode字符串。这会回来的
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此例程检索此外观的光泽。这会回来的
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此例程检索此外观的主纹理引用。这会回来的
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此例程从此外观中删除指定的映射器引用。
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此例程设置此外观的alpha。α应该是0.0到1.0范围内的浮点值,其中0.0表示完全透明的颜色,1.0表示完全不透明的颜色。将该值设置为负值将从此外观中删除此属性。
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此例程设置此外观的环境色。颜色值应在R G B颜色空间中,值介于0.0和1.0之间。将任何颜色值设置为负值将从此外观中移除颜色。
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此例程设置此外观的漫反射颜色。颜色值应在R G B颜色空间中,值介于0.0和1.0之间。将任何颜色值设置为负值将从此外观中移除颜色。
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此例程设置此外观的发射色。颜色值应在R G B颜色空间中,值介于0.0和1.0之间。将任何颜色值设置为负值将从此外观中移除颜色。
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此例程设置此外观的镜面反射颜色。颜色值应在R G B颜色空间中,值介于0.0和1.0之间。将任何颜色值设置为负值将从此外观中移除颜色。
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此例程设置修改此外观的映射器。映射器是一个纹理对象,用于修改外观的某些属性,例如FME_MAPPER_ALPHA_MAP是的。纹理引用应该引用在FMELibrary是的。如果提供的引用引用库中的有效纹理,则返回true,false表示挂起引用。
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此例程使用Unicode字符串设置此外观的“名称”。(在其他可能不同的外观中,它不必是唯一的名称。)将“名称”设置为(空白)将从此外观中删除该名称。
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这个程序设置这个外观的光泽。亮度应该是0.0到1.0范围内的浮点值。将该值设置为负值将从此外观中删除此属性。
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此例程设置此外观的主纹理引用。纹理引用应该是对公共FMELibrary是的。如果提供的引用引用库中的有效纹理,则返回true,false表示挂起引用。
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