VRML / X3D作家指令

下面列出了由X3D和VRML编写器处理的指令。所显示的后缀以映射文件中的当前writer关键字作为前缀。缺省情况下,X3D写入器的关键字是X3D, VRML写入器的关键字是X3D_VRML。在下面的示例中,映射文件语法只提供给X3D编写器。所有的指令都适用于X3D和VRML编写器。

数据集

这个指令的值是输出文件夹的路径。如果输出文件夹不存在,编写器将创建一个新文件夹。

一个输出.x3d / .x3dv文件将在指定的文件夹中为每个特性类型创建。

例如,如果您正在编写特性类型房子谷仓对数据集

c: \ \ x3d的数据

然后你会有文件

c: \ \ x3d \ house.x3d数据

c: \ \ x3d \ barn.x3d数据

Workbench支持特性类型扇出。

必需的/可选

要求

映射文件的语法

X3D_DATASET c: \ \ x3d的数据

工作台参数

目的地X3D文件夹

TEXTURE_OUTPUT_DIR

必需的/可选

可选

工作台参数

输出纹理文件夹

TEXTURE_OUTPUT_FORMAT

必需的/可选

可选

| JPEG | GIF | BMP | TIFF | XPM |自动(默认)

工作台参数

首选纹理格式

MOVE_TO_LOCAL_COORDSYS

必需的/可选

可选

是|否(默认)| PRJ_ONLY

工作台参数

移动到本地坐标系统