VRML / X3D作家指令
下面列出了由X3D和VRML编写器处理的指令。所显示的后缀以映射文件中的当前writer关键字作为前缀。缺省情况下,X3D写入器的关键字是X3D, VRML写入器的关键字是X3D_VRML。在下面的示例中,映射文件语法只提供给X3D编写器。所有的指令都适用于X3D和VRML编写器。
数据集
这个指令的值是输出文件夹的路径。如果输出文件夹不存在,编写器将创建一个新文件夹。
一个输出.x3d / .x3dv
文件将在指定的文件夹中为每个特性类型创建。
例如,如果您正在编写特性类型房子和谷仓对数据集
c: \ \ x3d的数据
然后你会有文件
c: \ \ x3d \ house.x3d数据
和
c: \ \ x3d \ barn.x3d数据
Workbench支持特性类型扇出。
必需的/可选
要求
映射文件的语法
X3D_DATASET c: \ \ x3d的数据
工作台参数
目的地X3D文件夹
TEXTURE_OUTPUT_DIR
必需的/可选
可选
工作台参数
输出纹理文件夹
TEXTURE_OUTPUT_FORMAT
必需的/可选
可选
值
| JPEG | GIF | BMP | TIFF | XPM |自动(默认)
工作台参数
首选纹理格式
MOVE_TO_LOCAL_COORDSYS
必需的/可选
可选
值
是|否(默认)| PRJ_ONLY
工作台参数
移动到本地坐标系统