DirectX X文件编写器参数
文件设置
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文本:生成可以使用文本编辑器进行检查的人为可读文本文件。
二进制文件:在传统二进制格式中生成文件的二进制版本,这通常小于文本版本。
压缩:生成文件的压缩版本。
坐标系
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DirectX使用左手坐标系(LHC),而FME本身使用右手坐标系(RHC)。
导出过程中,FME功能将被转换为根据编写器上选择的选项转换为LHC。
- FLIP Z:FME将通过缩放所有Z值(-1)来转换为LHC。
- 交换Y和Z:FME将通过交换Y和Z轴来转换为LHC。
纹理
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指定关联纹理文件的首选格式。只要指定的格式支持纹理栅格的属性,将使用此偏好;如果没有,它将被覆盖。
在默认中汽车模式,作者根据传入纹理光栅选择最佳表示。
如果忽略了首选格式,则将消息添加到日志文件中。忽略偏好的可能原因包括缺少栅格调色板支持,alpha通道支持或所选格式的颜色深度支持。