Microsoft DirectX Reader / Writer

许可选项出于此格式,以FME Professional Edition开头。

DirectX Reader / Writer允许FME访问Microsoft DirectX®格式(.x)文件。

DirectX格式最初开发为DirectX 2.0的开放式交换格式,并支持直到Direct3D 9.0。现在通常用作不同的3D建模和呈现应用程序之间的交换格式。

读者概述

DirectX读取器为DirectX文件中的几何数据生成FME功能。

DirectX Reader在DirectX文件中达成所有层次结构并提取所有几何图形,然后将元素显示为FME以进行进一步处理。将组合所有DirectX元素以创建一个FME功能。

作家概述

3D模型具有节点的层次结构,这些节点是模型的元素。对于每个节点,存在相应的网格,其包含对象的几何形状。功能类型成为节点。功能成为可能具有几何和属性的网格。

DirectX Writer为发送给编写器的每个FME功能类型生成一个“.x”文件。表面,固体和多边形几何形状被转换为DirectX三角网状结构。纹理文件将作为模型写入与模型相同的文件夹,并由DirectX模型使用纹理名称引用。输出文件夹中的任何旧文件都被具有相同名称的新文件覆盖。如果无法写入输出文件,则转换失败。

DirectX Writer支持功能类型粉丝,并将为每个功能类型写一个不同的DirectX模型文件。

笔记:The DirectX format is limited to 32-bit precision for its coordinates and, as a result, translations involving a greater level of precision (i.e., using world coordinates instead of local coordinates) may produce DirectX data where different coordinates are collapsed into a single coordinate. This issue can be resolved by offsetting the x,y,z coordinates such that the model's origin is moved to (0,0,0) or another point close to this, which has the effect of moving the model into a local coordinate system.

格式化资源

DirectX快速事实

Microsoft DirectX Reader参数

DirectX X文件编写器参数

特征表示