外观造型师
创建以后可以应用于曲面的外观样式(使用外观设计师,例如)。
有关FME中外观支持的更多信息,请参阅外观.
输入端口
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包含光栅或不包含几何图形的要素。如果输入要素包含不支持的几何图形,则不支持的几何图形将从要素中删除。
输出端口
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当该功能通过输出港口。
坐标空间术语
为了减少曲面的真实坐标空间和纹理坐标空间之间的混淆,该变换器在引用纹理坐标空间时使用“u”和“v”而不是“x”和“y”。请注意,这也反映在参数名称中。
参数
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有助于您记住外观的名称,例如“城堡墙”或“屋顶”。请注意,它不必是唯一的。
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物体颜色的最本能的含义,在纯白光线下显现的本色。它被认为是物体的颜色,而不是光的反射。
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当被周围介质的颜色而不是直射光照亮时,物体反射的颜色。
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通过镜面反射从物体反射的光的颜色。
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物体自身发出的光的颜色。
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从0.0到1.0的值,指定镜面反射的光泽,0.0表示完全无光泽,1.0表示非常有光泽。
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指定外观的透明度级别,0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明。
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用于指定纹理坐标系的原点。它仅与缩放和旋转结合使用。
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用于指定纹理坐标系的原点。它仅与缩放和旋转结合使用。
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以度为单位指定纹理围绕纹理中心的逆时针旋转角度(从平行于u轴的线开始,穿过纹理中心)。
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用于指定沿u纹理坐标系轴相对于中心的剪切量。
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用于指定沿v纹理坐标系轴相对于中心的剪切量。
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用于指定纹理应沿u轴缩放的量。
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用于指定纹理应沿v轴缩放的量。
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用于指定在完成所有其他变换后应用于纹理的偏移。
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用于指定在完成所有其他变换后应用于纹理的偏移。
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仅影响0到1 U和V范围之外的区域。并非每种格式都支持所有纹理环绕样式,在这种情况下,纹理环绕样式将默认为使用者支持的样式。
- “无”表示未给定纹理环绕样式,并且未指定0到1范围之外的行为。
- 重复这两个步骤将在两个方向上平铺纹理。
- 钳制\U将U和V钳制到0到1的范围,并且恒定的边界颜色将填充此范围之外的值。
- 夹紧\U\U重复\U V将U夹紧到0到1的范围,并在V方向平铺。
- 重复\U \U夹钳\U V夹钳V到0到1的范围,并在U方向平铺。
- 镜像将在U和V方向镜像纹理。
- 边框填充将使用恒定的边框颜色填充U、V 0到1范围之外的值。
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此参数仅用于边框填充包装样式,并且仅受某些格式支持。它指定纹理光栅周围空间中要“出血”的颜色。
编辑变压器参数
使用一组菜单选项,可以通过引用工作空间中的其他元素来指定转换器参数。更高级的功能,如高级编辑器和算术编辑器,也可以在一些变压器。要访问这些选项的菜单,请单击在适用参数旁边。有关详细信息,请参阅变压器参数菜单选项.
变压器类别
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