微软举阅读器/写入器

许可选项对于这种格式,从FME专业版开始。

DirectX Reader/Writer允许FME访问Microsoft DirectX®格式(方式)文件。

DirectX格式最初是作为DirectX 2.0的开放交换格式开发的,直到Direct3D 9.0才被支持。它现在通常被用作不同3D建模和渲染应用程序之间的交换格式。

读者概述

DirectX读取器为DirectX文件中的几何数据生成FME特性。

DirectX读取器将所有层次结构平铺,并提取出DirectX文件中的所有几何图形,然后将元素呈现给FME进行进一步处理。所有DirectX元素将被组合成一个FME特性。

作家概述

3D模型具有节点的层次结构,节点是模型的元素。对于每个节点,都有一个对应的网格,它包含了对象的几何形状。特性类型变为节点。特征成为网格,可能有几何和属性。

DirectX写入器产生一个'。每个FME特性类型的x'文件发送给编写者。曲面、实体和多边形几何被转换成DirectX三角形网格结构。纹理文件被写入到与模型相同的文件夹中,并被DirectX模型使用纹理名称引用。输出文件夹中的任何旧文件都会被同名的新文件覆盖。如果无法写入输出文件,则翻译失败。

DirectX Writer支持特性类型扇出,并将为每个特性类型编写不同的DirectX模型文件。

注意:DirectX格式的坐标精度限制在32位,因此,涉及更高精度级别的翻译(即使用世界坐标而不是本地坐标)可能会产生DirectX数据,其中不同的坐标合并为一个坐标。这个问题可以通过偏移x,y,z坐标来解决,使模型的原点移动到(0,0,0)或靠近这个点的另一个点,这有将模型移动到一个局部坐标系统的效果。

格式的资源

举快速的事实

Microsoft DirectX Reader参数

DirectX X文件写入器参数

特征表示