指令文件
Writer模块还支持几个指令文件。这些文件可以放在输出文件夹中,并将影响转换过程。
参数 |
描述 |
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genInfo.txt |
中[General Info]部分的末尾附加了该文件的内容.GTM为项目创建的文件。此文件可用于定义其他字体和其他设置。 |
addInfo.txt |
该文件的内容被追加到.GTM为项目创建的文件。可以使用此文件向.GTM默认情况下不生成的文件。 |
catInfo.txt |
文件的内容被追加到.GTM在分配给项目图形的“类别”之后、“会话图形类别”定义之前为项目创建的文件。 |
catNameMapInfo.txt |
该文件可用于为转换生成的GTViewer类别分配名称和显示属性。每个转换至少有两个类别:1 -概述,2 -数据(第三个类别也作为会话类别提供,它的ID是999,但不能写入)。 如果gti_categoryId属性设置为数字值,则该文件将设置.GTM文件转换为文件中提供的值。该文件应该如下所示: < catId > | <名称> | <显示状态> | <分钟> | <马克斯> | <标记> 只需要输入“CatId”和“Name”。其余的是可选的,如果没有定义,则默认为0。 显示状态为0显示,1隐藏。Min和Max是类别将显示的缩放级别范围(0表示忽略阈值)。一个好的默认文件应该是: 1 |概述 2 |特性 然而,如果你计划使用比默认值更多的类别,它可能是这样的: 1 |概述 2 | Landbase 3 |气体特性 4 |电动功能 如果你打算设置显示属性,它可能是这样的: 1 |概述 2 | Landbase | 0 | 0 | 20000年 3 | 0 | 0 | 5000 |气体特性 4 | 1 | 0 | 5000 |电动功能 |
textReplacement.txt |
该文件可用于在将所有text元素写入GTViewer格式之前对它们执行文本替换。这个文件必须包含如下的条目列表: 源= <文本替换> Dest= . . . 这个文件可以包含一个或多个源/Dest对。 |
< project_name > _filter_ # .flt 类别Id在哪里 |
如果该文件不存在,则由Writer模块自动生成。如果在转换开始之前文件确实存在,则将加载其内容并更新其内容,以包含数据转换所需的任何新的Filter Id。这个文件的重用确保了Filter Id在每次转换时都保持不变。 |
< project_name > _color.txt |
如果该文件不存在,则由Writer模块自动生成。如果在转换开始之前文件确实存在,它的内容将被加载,它的内容将被更新,以包含数据转换所需的任何新的Color id。这个文件的重用确保了Color Id在每次转换时都保持不变。 |
< project_name > _style.map |
如果该文件不存在,则由Writer模块自动生成。如果在转换开始之前文件确实存在,那么它的内容将被加载,其内容将被更新,以包括数据转换所需的任何新的Style to Filter Id映射。这个文件的重用确保从一个转换到下一个转换的映射保持不变。 |
< project_name > _style.def |
如果该文件不存在,则由Writer模块自动生成。如果在转换开始之前文件确实存在,它的内容将被加载,它的内容将被扩展,以包含数据转换所需的任何新的样式定义。此文件的重用确保样式定义在每次转换时保持不变,对样式定义的任何手动编辑也将被保留。 |
gtiParameters.txt |
可以将此文件放置在输出文件夹中,以指定用于转换的附加设置。下一节将描述所有可以使用的条目。 |