Autodesk FBX功能表示

从Autodesk FBX文件中读取的功能仅由几何构成。它们没有用户属性。

FBX文件是树结构,其中每个节点可以或可能不具有相关的几何形状。将为FBX文件的根节点的每个子节点生成FME功能。

fbx_root.:请注意,已使用具有单个子节点的根节点观察到某些文件,其中子名为fbx_root.。子节点通常具有自己的多个子项,但这些文件只会产生单个功能。要将单个功能拆分为多个功能,可以放置一个Deaggregator.变压器在工作区中。

目前支持的唯一几何类型是。所有其他几何类型都会产生FME汇总几何形状。将添加到节点的子组链接的每个几何图形将添加到聚合中。嵌套聚合将导致表示FBX场景的树是深度的多个级别。

在该节点的情况下N.,与支持的几何形状相关联(即网格),具有子节点CC.还与几何形状相关,额外的聚合一种将插入FME表示中。总计的一种有两个孩子:N.几何和聚集B.。总计的B.将包含与之相关的几何形状CC.。总计的一种将获得名称fbx_parent_agg.,和汇总B.将被命名fbx_children_agg.

每个FBX节点都有一个名称,读取器的每个FME几何输出都将其名称设置为其发起的FBX节点的名称。下图显示了数据检制器的功能信息窗格中此结构的示例:

所有几何形状都是从FBX读取的几何实例;由于可以从任意数量的FBX节点引用FBX几何,所以确保有效的表示。

FBX几何形状及其部件可能与FBX材料相关联,该材料对应于FME外表。FBX材料可以具有与其颜色特性多于一个的纹理,而FME外观目前限于单个纹理。读者按此顺序查找以下属性名称下的纹理,并将使用具有有效纹理的第一个:

命令

财产名称

笔记

1 漫反应
2 emissiveColor.
3. Ambiintcolor.
4. Speculscolor.
5. diffusetexture.

现有数据中遇到的未记录的属性名称

6. emissiveTexture. 现有数据中遇到的未记录的属性名称
7. Speculartexture. 现有数据中遇到的未记录的属性名称

如果遇到额外的纹理,FME会记录警告。

轴系统

FBX场景可以在任何方向上配置其轴。读者将在读取之前转换每个场景,使得上轴是y,指向观看者的轴是z,x轴是右侧的(使系统右手制造)。

FME创建的FBX场景也将始终使用此轴系统。

场景单位

当FME读取FBX场景时,它将输出一个日志消息,说明场景使用的单位。除非读者选项,否则坐标值将逐字阅读逐字转换为米选择了。

FME创建的FBX场景将始终使用默认单位(厘米)。