作家指令

下面列出了由DirectX编写器处理的指令。显示的后缀以当前前缀< WriterKeyword >_在映射文件中。默认情况下,< WriterKeyword >DirectX的编写器

数据集

这个指令的值是输出文件夹的路径。如果输出文件夹不存在,编写器将创建一个新文件夹。

输出文件将在指定的文件夹中创建。所有相关的纹理文件,如果有,将被写入同一个文件夹。

例如,如果输出文件夹是C:\DirectXFiles\house\并且特征类型名是" shed ",输出文件将是C:\DirectXFiles\house\shed.x。

如果输出文件存在,写入器将覆盖它。如果其他应用程序打开了输出文件,作者将无法继续,翻译将失败。

必需的/可选

要求

工作台参数

目的地举文件夹

FILE_TYPE

文本(默认)|二进制|压缩二进制。

  • 文本:生成人类可读的文本文件,可以使用文本编辑器进行检查。
  • 二进制:生成旧二进制格式的文件的二进制版本,通常比文本版本小。
  • 压缩二进制文件:生成文件的压缩版本。

必需的/可选

可选

工作台参数

输出文件类型

LHCS_CONVERSION

DirectX使用左手坐标系(LHCS),而FME本身使用右手坐标系。

在导出过程中,FME功能将根据作者选择的选项转换为LHCS。

翻转Z: FME将转换为LHCS通过缩放所有Z值的负1(-1)。

交换Y和Z轴:FME将转换为LHCS通过交换Y和Z轴。

必需的/可选

可选

工作台参数

转换为LHCS方法

TEXTURE_OUTPUT_FORMAT

必需的/可选

可选

PNG | JPEG | GIF | BMP | ECW | ERDAS | GEOTIFF | INGR | JPEG2000 | MRSID | PCIDSK | SGI | TIFF | XPM |自动(默认)

工作台参数

首选纹理格式