作家指令
下面列出了由DirectX编写器处理的指令。显示的后缀以当前前缀< WriterKeyword >
_在映射文件中。默认情况下,< WriterKeyword >
DirectX的编写器举
。
数据集
这个指令的值是输出文件夹的路径。如果输出文件夹不存在,编写器将创建一个新文件夹。
输出文件将在指定的文件夹中创建。所有相关的纹理文件,如果有,将被写入同一个文件夹。
例如,如果输出文件夹是C:\DirectXFiles\house\并且特征类型名是" shed ",输出文件将是C:\DirectXFiles\house\shed.x。
如果输出文件存在,写入器将覆盖它。如果其他应用程序打开了输出文件,作者将无法继续,翻译将失败。
必需的/可选
要求
工作台参数
目的地举文件夹
FILE_TYPE
值
文本(默认)|二进制|压缩二进制。
- 文本:生成人类可读的文本文件,可以使用文本编辑器进行检查。
- 二进制:生成旧二进制格式的文件的二进制版本,通常比文本版本小。
- 压缩二进制文件:生成文件的压缩版本。
必需的/可选
可选
工作台参数
输出文件类型
LHCS_CONVERSION
DirectX使用左手坐标系(LHCS),而FME本身使用右手坐标系。
在导出过程中,FME功能将根据作者选择的选项转换为LHCS。
值
翻转Z: FME将转换为LHCS通过缩放所有Z值的负1(-1)。
交换Y和Z轴:FME将转换为LHCS通过交换Y和Z轴。
必需的/可选
可选
工作台参数
转换为LHCS方法
TEXTURE_OUTPUT_FORMAT
必需的/可选
可选
值
PNG | JPEG | GIF | BMP | ECW | ERDAS | GEOTIFF | INGR | JPEG2000 | MRSID | PCIDSK | SGI | TIFF | XPM |自动(默认)
工作台参数
首选纹理格式