特征表示

除了FME Workbench添加到所有功能的通用FME功能属性之外(参见关于特征属性),此格式添加本节中描述的格式特定属性。

DirectX功能仅由几何图形组成。所有DirectX功能都包含一个directx_type.属性标识几何类型。

没有Z坐标(2D几何)的几何形状将被分配零作为其Z值。

directx_type:directx_model.

模型是网状物组成的三角形面。如果输入网格包含具有超过三个不同顶点的面,则面将转换为多个三角形面。网格的三角形面无需连接。

多边形和甜瓜被视为网格。它们将被转换成三角形面,表示多边形或甜甜圈的内部区域。

材料和外观

如果被读取的功能不包含有效的材料参考,则网格中各个面上的外观将设置为FME的默认外观。由于FME支持源格式,因此,FME将读取作为DirectX文件中的纹理的任何栅格。

动画片

虽然某些DirectX文件可能包含动画数据,但DirectX Reader将忽略所有动画,并仅提取文件中元素的几何和纹理。所有层次结构将在保留转换数据时展平。